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介绍Active Learning的基本概念与算法,以及相关python库——ALiPy的使用。

The key idea behind active learning is that a machine learning algorithm can achieve greater accuracy with fewer labeled training instances if it is allowed to choose the data from which is learns.

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Tensor Network Monte Carlo (TNMC) method将张量网络和蒙特卡洛模拟结合,是一种新的模拟方法。本文分为两个部分,介绍TNMC方法,以及其在随机二维Ising模型上的实验。

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在数值分析和科学计算中,Newton-Raphson方法是一个非常重要的工具,它被广泛用于求解方程的根。然而,经典的Newton-Raphson方法在面对复杂的非线性方程和多个根的情况下,可能会出现收敛性差、振荡或发散的情况。为了解决这些问题,研究者们提出了一种基于物理学启发的新方法,该方法在保留Newton-Raphson方法优点的同时,通过引入一个新的参数$\beta$,有效提升了算法的收敛速度和稳定性。

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文章主要讨论在持续学习任务中,损失具有弹性是很关键,进而指出在深度学习中,仅仅依靠反向传播是不够的,需要结合随机、非梯度的优化方式(例如演化计算等)。

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在之前的游戏引擎中存在仅适用于单一游戏的问题,虽然AlphaZero解决对于完全完美信息的通用性,但是对于扑克等依旧不存在通用算法。这篇文章提出一种新的通用算法Student of Games(SoG),该算法类似于AlphaZero通过自博弈的方式完成训练,同时拓展了适用边界——适用于非完全信息博弈,例如扑克。

这个算法结合了很多内容,并没有读懂

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主要用于实现我对 Hexo 各种奇奇怪怪的需求。

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